今年 5 月,Oculus 在博客中透露了 Gear VR 的销量,“上个月有 100 万人使用了 Gear VR”。这意味着它已经卖出了 100 万台左右了。这代表着虚拟现实行业一个重要的里程碑。

最近,在 Code Mobile 大会上,Oculus 的移动部门副总裁麦克斯·科恩表示,数百万用户Gear VR 上的娱乐总时长已经超过了 2000 万个小时,并且这个数字还在快速增长。

Gear VR 跟 Oculus 同属一个生态系统里,这一生态系统里面提供了超过 250 款游戏和应用,随着用户的不断增加,内容数量也在激增。2000 万个小时意味着如果是 100 万用户,平均每台设备使用时长是 20 个小时。

虽然 Gear VR 取得了不错的成绩,但麦克斯也承认它仍然存在限制,移动VR的位置追踪这个难题一直没有得到解决,用户只能转动头部而不能在虚拟场景里行走。

大家想的是全息影像,但你不能通过手机来得到全息影像…..这样费用会很昂贵。你需要高端PC 才能带动。麦克斯说道。

目前,Oculus 已经有三款不同类型的 VR 产品了,Gear VR,高端的 Oculus Rift 以及上个月露脸的一体机 Santa Cruz,这款一体机是 Oculus 之后研究的重中之重,它可以实现由内而外的追踪方式,是移动 VR 最渴望实现的样子。

麦克斯认为,目前的低端 VR 设备仍旧属于大众市场,它把大家吸引进 VR 平台。这些不同的设备都会共存,无论是放手机的 Gear VR 还是一体机 Santa Cruz,它们都是让数亿人、甚至是数十亿人获得 VR 头显的关键。